Animation Multimedial
Playful Animation Talk: «Ground of Aces» – Animating an Indie Game
Essen, Trinken, Schlafen, Reden, tot herumgetragen werden … Die Figuren von «Ground of Aces» haben viel zu tun, während sie im Krieg gegen die Nazis kämpfen und die Alliierten unterstützen. Aber wie animiert man eine Vielzahl von Figuren, ohne das Budget zu sprengen? Frédéric Hein, Lead 3D Artist bei Blindflug Studios, zeigt, wie die Produktion und Integration von Animation für «Ground of Aces» mithilfe verschiedener Tools umgesetzt wird.
Das Projekt startete 2022 mit einer simplen Figur und einer Handvoll Animationen. Im Laufe der Zeit wurden Animations-Libraries, KI-gestütztes Motion Capturing und natürlich viel manuelle Arbeit in Blender und Unity eingesetzt, um den Anforderungen eines sich stetig entwickelnden Spiels gerecht zu werden – mit einer Steam-Early-Access-Veröffentlichung im Jahr 2025 und seither wurden bereits sechs grossen Updates umgesetzt.
Das Projekt startete 2022 mit einer simplen Figur und einer Handvoll Animationen. Im Laufe der Zeit wurden Animations-Libraries, KI-gestütztes Motion Capturing und natürlich viel manuelle Arbeit in Blender und Unity eingesetzt, um den Anforderungen eines sich stetig entwickelnden Spiels gerecht zu werden – mit einer Steam-Early-Access-Veröffentlichung im Jahr 2025 und seither wurden bereits sechs grossen Updates umgesetzt.
Termine & Tickets
Kuratiert und moderiert von
Swiss Game Developers Association SGDA
Mit
Frédéric Hein (Blindflug Studios)