Animation multimédia
Playful Animation Talk: «Ground of Aces» – Animating an Indie Game
Manger, boire, dormir, parler, être transportés sans vie… Les personnages de «Ground of Aces» ont fort à faire alors qu’ils combattent les nazis et soutiennent les Alliés. Mais comment animer une telle multitude de personnages sans dépasser le budget?
Frédéric Hein, Lead 3D Artist chez Blindflug Studios dévoile les outils qui servent à produire «Ground of Aces» et à y intégrer des animations. Le projet démarre en 2022 avec un personnage simple et une poignée d’animations.
Au fil du temps, des bibliothèques d’animations, de la capture de mouvement assistée par IA et, bien sûr, beaucoup de travail manuel dans Blender et Unity ont été mis à contribution pour répondre aux exigences d’un jeu en constante évolution – avec une sortie en accès anticipé sur Steam en 2025 et, depuis, déjà six mises à jour majeures.
Frédéric Hein, Lead 3D Artist chez Blindflug Studios dévoile les outils qui servent à produire «Ground of Aces» et à y intégrer des animations. Le projet démarre en 2022 avec un personnage simple et une poignée d’animations.
Au fil du temps, des bibliothèques d’animations, de la capture de mouvement assistée par IA et, bien sûr, beaucoup de travail manuel dans Blender et Unity ont été mis à contribution pour répondre aux exigences d’un jeu en constante évolution – avec une sortie en accès anticipé sur Steam en 2025 et, depuis, déjà six mises à jour majeures.
Dates et billets
Commissaire et modérateur
Swiss Game Developers Association SGDA
Avec
Frédéric Hein (Blindflug Studios)